This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Rabu, 10 Desember 2014

Fenomena Kodok Ijo Heboh di BlackBerry Messenger

Sosok kodok berwarna hijau yang memakai kecamata dalam seketika menjadi tren di Display Picture (DP) pengguna layanan BlackBerry Messenger (BBM) di Indonesia. Tren ini disebut dengan `Fenomena Kodok Ijo`.

Menurut pantauan kami, foto-foto Kodok Ijo ramai bertengger menjadi DP di BBM. Pengguna BBM menantang dengan memberikan pertanyaan seperti di bawah ini.

"Ada seekor kodok ijo yang masih tidur pas jam 7 pagi, eh ada yang ngetok pintu kamar-nya sebanyak 7 kali. Dan Tadaa! Itu temen si kodok yang mau buatin surprise sarapan pagi berupa beberapa kotak-kotak kado berisi makanan-makanan kesukaan si kodok. Tujuannya sih mau makan bareng gitu. Di sana ada nuttela, keju, cokelat, roti dan nasi goreng, susu, dan lalat hidup. Menurut kamu, apa yang harus di buka duluan oleh si kodok?".

Jika Anda salah menjawab pertanyaan teka-teki tersebuh maka DP BBM Anda pun harus diubah dengan gambar Kodok Ijo selama 24 jam.

Fenomena Kodok Ijo ini sebenarnya sudah pernah ada. Namun, fenomena lucu dan mencengohkan ini kembali hits beberapa hari belakangan ini.

Jika menilik ke belakang, beberapa fenomena heboh di internet pernah terjadi. Salah satunya, `Ice Bucket Challenge`.  Fenomena ini mewabah di seluruh dunia melalui situs Youtube maupun Instagram. Para selebriti, masyarakat, bahkan tokoh pun ikutserta dalam menggalakkan fenomena ini.

Aturan mainnya adalah ketika ditantang, Anda harus memilih untuk melakukan tantangan tersebut atau membayar sejumlah uang untuk bantuan kemanusiaan. Tak berhenti sampai di situ, Anda dipersilahkan untuk menantang 3 orang. Inilah yang menyebabkan penyebaran fenomena `Ice Bucket Challenge`.

Hal yang sama pun terjadi pada fenomena `Kodok Ijo` yang sedang marak ini. Jika tidak banyak orang yang memberikan tantangan pada orang lain, maka Kodok Ijo hanya sekedar Kodok Ijo. Tidak akan menjadi fenomena seperti saat ini.

Lantas, apakah Anda akan menantang orang-orang jika sudah pernah terkena wabah `Kodok Ijo` ini ?

Pengguna Kini Bisa Mencari Isi Postingan Facebook

Facebook meluncurkan fitur baru untuk memperkuat layanan pencariannya. Berkat fitur baru ini, para pengguna bisa mencari postingan-postingan tertentu yang telah dibuat oleh teman-teman mereka. 

Menurut yang dilansir Business Insider, Rabu (10/12/2014), fitur baru ini akan membantu orang-orang melakukan pencarian, mengingat saat ini News Feed sudah sesak dengan berbagai postingan. Namun fitur ini dinilai tidak akan menggantikan Google sebagai penguasa pasar mesin pencari.

Namun belum semua pengguna Facebook bisa mencicipi fitur tersebut. Untuk tahap awal, fitur ini diluncurkan di Amerika Serikat (AS) untuk Facebook versi website dan aplikasi iOS.

Postingan yang tampil sebagai hasil pencarian akan diperingkatkan berdasarkan 'keterlibatan' dan kedekatan orang-orang dengan yang melakukan pencarian. Sehingga ketika hasil pencarian keluar, postingan dari teman-teman Anda akan berada di peringkat lebih tinggi daripada postingan orang lain.

"Mari menghidupkan kembali memori paling penting dalam hidup Anda. Kini Anda bisa menggunakan Facebook Search untuk menemukan foto, postingan tulisan, video, dan links dengan melakukan pencarian menggunakan kata yang ada di dalam postingan," jelas Facebook.

Penggunaan fitur ini juga cukup mudah. Misalnya Anda ingin mencari postingan mengenai pernikahan Caroline, maka cukup ketik 'Caroline wedding' di kolom pencarian Facebook. Setelah itu semua postingan terkait kunci pencarian tadi akan keluar, termasuk foto dan video.

Sabtu, 06 Desember 2014

Top 5: Aplikasi Android yang Buat Pengguna iPhone Iri Terpopuler

Ada sejumlah aplikasi eksklusif yang tersedia bagi para pengguna perangkat Android dan itu tidak tersedia untuk perangkat iOS sehingga membuat para pengguna iPhone dan iPad iri hati.
Berita lain yang tak kalah populer adalah tips cara menangani akun media sosial milik pengguna yang sudah meningggal. Juga ada informasi mengenai rahasia-rahasia `sakral`hacker yang mereka harapkan tidak akan diketahui para calon korbannya.

Lebih jelasnya, simak 5 berita terpopuler berikut ini.

1. 5 Aplikasi Android yang Bikin Pengguna iPhone Iri
Aplikasi-aplikasi populer umumnya tersedia bagi kedua platform tersebut. Contohnya dari jenis aplikasi media sosial seperti Facebook, Twitter, Path, Instagram, dan masih banyak lagi tersedia bagi keduanya. Namun tahukah Anda ada sejumlah aplikasi eksklusif yang tersedia bagi para pengguna perangkat Android? Berikut 5 aplikasi eksklusif Android yang dijamin bakal membuat para pengguna iPhone dan iPad iri hati.

2. Jika Meninggal Dunia, Bagaimana Nasib Akun Online Anda?
Jika pengguna situs jejaring sosial meninggal dunia dengan meninggalkan username dan password akun online yang benar-benar bersifat pribadi, proses penghapusan akun online menjadi sangat rumit. Terlebih jika keluarga yang ditinggalkan ingin mendapatkan informasi di akun online milik pengguna yang telah meninggal. Untuk mengatasi masalah ini sejumlah media sosial populer menyediakan fitur yang memungkinkan seseorang untuk mengumpulkan informasi dan mengurus akun pengguna yang sudah meninggal dunia.

3. 4 Rahasia Sakral Hacker yang Perlu Anda Ketahui
Anda kerap menggunakan WiFi hotspot atau nirkabel access point yang memiliki enkripsi sehingga Anda merasa aman? Jangan terbuai begitu saja karena hacker ingin Anda percaya bahwa Anda merasa terlindungi sehingga Anda akan tetap rentan terhadap serangannya. Berikut adalah 4 rahasia `sakral` hacker yang mereka harapkan tidak akan diketahui para calon korbannya. Jika Anda mengetahui rahasia di bawah ini mereka mungkin tidak dapat masuk ke jaringan atau komputer Anda.

4. CEO Path Berharap Bisa Bertemu Jokowi
Dave Morin, founder sekaligus CEO jejaring sosial populer Path hari ini, Jumat (5/12/2014), menyambangi Jakarta. Kantor Liputan6.com menjadi salah satu lokasi yang didatangi oleh pria lulusan University of Colorado Boulder ini. Ini adalah kali ketiga ia mengunjungi Indonesia. Namun hingga kini Morin belum berkesempatan untuk bertemu langsung dengan Presiden Republik Indonesia terpilih, Joko Widodo (Jokowi).

5. Paksa Remaja Kirim Foto Bugil, Pedofil Ini Dibui
Kehadiran internet memberikan banyak manfaat bagi manusia agar lebih mudah dalam beraktivitas sehari-hari. Namun, di tangan seorang seorang pedofilia, internet justru menjadi penyakit yang dapat merusak anak-anak generasi penerus bangsa. Adalah Vile Aaron Finnie dari Inggris, yang getol mengakses situs jejaring sosial terbesar di dunia Facebook untuk menjaring mangsanya. Finnie biasanya memakai Facebook untuk mencari mangsa gadis berusia 13-15 tahun dan mengajaknya mengobrol lewat aplikasi Snapchat.

Dreamhack, Surganya Para Gamer di Akhir Tahun

Dreamhack! Para gamer pastinya sudah tidak asing lagi dengan gelaran 'LAN Party' yang satu ini. Namun bagi Anda yang belum tahu, Dreamhack adalah hajatan terbesarnya para gamer PC.

Pada ajang yang pertama kali digelar pada tahun 1994 silam ini para gamer dari berbagai penjuru dunia berkumpul untuk saling mengkoneksikan (LAN) PC mereka, dan bermain game bersama. Tak ketinggalan, aksi-aksi cosplayer dan hentakan musik DJ pun meramaikan pesta gamer terbesar di penghujung tahun ini.

Menurut yang dilaporkan laman Kotaku, Dreamhack Winter 2014 diselenggarakan di Elmia Fair, Swedia. Tercatat ada sekitar 25 ribu gamer yang hadir, dan 22 ribu PC saling terkoneksi satu sama lain.
Jumlah tersebut telah berhasil memecahkan rekor yang tercatat di tahun 2013 lalu. Saat itu 'hanya' ada sekitar 17 ribu PC yang terkoneksi.

Pada gelaran kali ini, dilangsungkan pula sejumlah kompetisi e-sport (olahraga game) yang mempertandingkan beberapa game online populer seperti Counter Strike, DOTA, dan StarCraft. Gelaran Dreamhack diprediksi masih akan terus menarik minat banyak gamer. Penurunan pangsa pasar PC yang tergeser oleh eksistensi perangkat mobile nampaknya tidak berpengaruh di sektor game.

Developer Game Indonesia Sudah Lahirkan 1.000 Game


Angka itu diperkirakan semakin meningkat, yang mana developer-developer game lokal banyak bermunculan. Hingga saat ini, sudah ada lebih dari 1.000 game yang dilahirkan oleh lebih dari 400 developer game lokal Indonesia.

Sedangkan jumlah gamers di Indonesia diperkirakan mencapai sekitar 40 juta hingga akhir 2013. Melihat perkembangan positif inilah, konferensi developer game terbesar di Indonesia, Game Developer Gathering (GDG) 2014 kembali digelar.

Universitas Multimedia Nusantara (UMN) didaulat menjadi tuan rumah untuk kedua kalinya. Menurut Ir. Andrey Andoko, M.Sc., Wakil Rektor Bidang Administrasi Umum dan Keuangan UMN, keikutseraan UMN sebagai tuan rumah untuk kedua kalinya ini merupakan bukti keseriusan UMN dalam mengembangkan industri game di tanah air.

“UMN fokus dalam menggali dan mengembangkan potensi kreativitas yang dimiliki oleh generasi muda Indonesia. Diharapkan perhelatan ini bisa memberikan kontribusi positif terhadap perkembangan industri game di Indonesia bahkan dunia,” papar Andrey di UMN, Serpong, Sabtu (6/12/2014).

GDG merupakan acara tahunan non profit yang kali ini diselenggarakan oleh Duniaku.net dan Toge Productions, bekerja sama dengan Asosiasi Game Indonesia (AGI) dan Universitas Multimedia Nusantara (UMN), serta didukung oleh Direktorat Pemberdayaan.

Hingga saat ini, tim GDC telah mengukir banyak prestasi. Satu di antaranya adalah meraih juara I Public Award di XL Gamehack 2013 melalui game KeBeng (Kejar Benteng). KeBeng merupakan Role Playing Game atau RPG.

Kejar Benteng mensimulasikan perang benteng di mana si pemain punya Benteng sendiri. KeBeng merupakan sebuah social game yang bisa dimainkan di platform mobile.

Kamis, 04 Desember 2014

iPhone 6 Paling Banyak Diburu di 2014


Menurut yang dilansir Phone Arena, Kamis (4/12/2014), posisi pertama pencarian populer sepanjang tahun ini ditempati oleh virus Ebola. Seperti diketahui, pemberitaan mengenai Ebola menyebar lebih cepat dibandingkan virus itu sendiri.

Sementara itu, posisi kedua ditempati oleh game Minecraft. Posisi lima besar lainnya dikuasai Ariana Granda, Jennifer Lawrence, dan Kaley Cuoco.

Kim Kardashian berada di posisi ke enam, diikuti film animasi Frozen, dan Miley Cyrus. Sedangkan iPhone 6 yang menjadi satu-satunya ponsel paling banyak dicari pada tahun ini, berhasil berada di posisi ke sembilan. Daftar 10 pencarian populer ditutup oleh Jennifer Aniston.

Selain itu, Yahoo juga merilis daftar obsesi tahun ini atau Top Obsessions of 2014. Ini adalah daftar pencarian mengenai hal-hal yang tiba-tiba muncul dan menarik perhatian, tapi tidak menempati daftar 10 pencarian terpopuler.

Salah satu contohnya adalah game Flappy Bird. Kesuksesan game mobile ini berhasil membuat developer-nya mengantongi puluhan ribu dolar setiap hari dari iklan. Sayangnya, karena kesuksesan itu pula memaksa sang kreator menarik game tersebut.

Tanda Smartphone Android Anda Terjangkit Malware

4 Tanda Smartphone Android Anda Terjangkit Malware
Pesatnya pertumbuhan pengguna smartphone Android menarik perhatian para pelaku cybercrime. Maka tak heran jika ekosistem malware dan virus yang beredar mayoritas menjadikan perangkat Android sebagai sasaran utama.

Menurut hasil survei perusahaan keamanan komputasi Trend Micro, pada tahun 2013 lalu, 1 dari 10 perangkat Android ditengarai terinfeksi malware. Jumlah tersebut kini diprediksi akan terus meningkat seiring dengan semakin canggihnya modus dan jenis malware yang tersebar.

Malware menjadi begitu berbahaya karena diciptakan untuk tidak saja merusak performa perangkat, melainkan juga untuk mencuri data-data pribadi pengguna yang terekam di dalam perangkat. Bahayanya lagi, kini banyak malware berjenis 'botnet' yang dapat dinavigasikan hacker penyebarnya dari jarak jauh.

Penasaran apakah smartphone Android Anda telah terjangkit malware atau belum? Berikut adalah 4 gejala yang menunjukkan jika smartphone Android Anda telah disusupi malware jahat:

1. Boros paket data internet

Malware umumnya muncul dari situs-situs palsu yang akan terus mengarahkan Anda ke laman situs-situs promo yang tidak jelas. Kondisi ini membuat paket data internet Anda cepat habis. Selain itu, sejumlah jenis malware juga akan secara otomatis menguasai email Anda untuk mengirimkan banyak pesan berisi malware lainnya ke daftar kontak Anda. Di beberapa kasus juga dikirimkan melalui SMS, yang artinya pulsa Anda juga akan cepat habis.

2. Performa menurun

Malware berjalan sebagai program ilegal di latar belakang perangkat Anda. Tidak terlihat memang, tetapi sebenarnya ponsel Anda terus bekerja meski Anda sedang tidak melakukan apapun. Hal ini menyebabkan perfora perangkat melorot.

3. Baterai boros

Seiring dengan performa yang menurun, baterai juga akan menjadi boros karena perangkat Anda terus-menerus beroperasi tanpa disadari.

4. Panggian telepon sering terputus

Panggilan telepon keluar dan masuk akan terpengaruh jika perangkat Android Anda disusupi malware. Hal ini terjadi karena malware mampu menggangu konektifitas jaringan seluler yang Anda gunakan.

Rabu, 03 Desember 2014

Hacker Bocorkan 5 Film Baru Sony Pictures ke Internet

Adegan dalam film fury  
Adegan dalam film fury


California - Serangan besar-besaran kelompok hacker terhadap sistem komputasi studio Sony Pictures Entertainment berbuntut panjang.

Selain memaksa seluruh karyawan Sony Pictures untuk bekerja secara manual tanpa komputer, kini hacker juga dilaporkan berhasil mencuri 5 film anyar besutan studio film yang berbasis di Culver City, California itu. Parahnya lagi, kelima film baru Sony Pictures itu saat ini sudah disebarkan dan beredar luas di internet.

Menurut yang dilansir laman Techcrunch, film-film yang dibocorkan oleh hacker adalah Annie, Mr. Turner, Still Alice, To Write Love On Her Arms, serta film bertema Perang Dunia II bertajuk Fury yang dibintangi oleh Brad Pit dan kini masih ditayangkan di bioskop.

"Pencurian terhadap konten-konten Sony Pictures Entertainment adalah sebuah masalah kriminal, dan kami tengah bekerjasama dengan pihak yang berwajib untuk menyelesaikan masalah ini," ucap juru bicara Sony Pictures.

Guardian of Peace (GOP), ditengarai sebagai kelompok hacker yang bertanggung jawab atas peretasan ini. Laman Times menjelaskan bahwa pihak GOP mengakui aksi mereka dibantu oleh orang dalam Sony Pictures.

GOP juga sebelumya telah mempublikasikan daftar file yang berhasil mereka curi dari jaringan komputer Sony Pictures. Beberapa di antaranya adalah salinan digital dokumen passport dan visa sejumlah selebriti ternama seperti Angelina Jolie dan Cameron Diaz, lebih dari 700 dokumen berisi password, 179 arsip email Outlook milik eksekutif dan staf IT, serta dokumen berisi anggaran film. (dhi/isk)

Cara Mudah Menghemat Memori di Perangkat Android


Para pengguna perangkat mobile, smartphone ataupun tablet, berbasis Android sangat dimanjakan dengan tersedianya jutaan aplikasi yang dapat diunduh via Google Play Store.

Game, media sosial, layanan produktivitas, hingga berbagai jenis aplikasi lainya selalu menggoda untuk diunduh. Hal ini juga yang menyebabkan rata-rata pengguna perangkat Android gemar mengoleksi banyak aplikasi.

Namun ada satu konsekuensi negatif yang akan dirasakan. Smartphone akan menjadi lemot karena aplikasi Android menghabiskan banyak kapasitas RAM yang tersedia.

Para produsen perangkat memang sudah memberikan solusi dengan menyematkan kapsitas RAM cukup besar. Belakangan sudah banyak perangkat Android di pasaran yang dibekali RAM tidak hanya 1 GB, melainkan 2 atau bahkan 3 GB.

Selain memperbesar kapasitas RAM, ada pula cara mudah yang bisa diterapkan langsung oleh pengguna untuk menghemat penggunaan memori internal. Dua di antaranya adalah sebagai berikut.

1. Membersihkan cacheSebenarnya cara ini tidak berpengaruh secara signifikan, namun patut dicoba sebagai penanganan awal.

Cache sendiri berfungsi untuk merekam sejarah data penggunaan aplikasi. Cache berfungsi untuk lebih mempercepat proses penggunaan sebuah aplikasi. Dengan menghapus cache setidaknya memori internal akan sedikit lebih lega beberapa MB.

Caranya cukup mudah. Masuk ke menu setting >> general >> apps >> lalu pilih aplikasi yang ingin Anda bersihkan cachenya >> clear cache.

2. Memindahkan aplikasi dari memori internal ke eksternalCara ini tentunya lebih ampuh. Caranya juga cukup mudah. Setting >> apps >> manage application >> piliha aplikasi yang ingin dipandahkan >> move to SD Card.
Atau jika ingin lebih mudah, Anda dapat menggunakan beberapa aplikasi Android yang dapat diunduh secara gratis di Google Play Store seperti Move Apps, App2SD Easy, AppMgr, dan masih banyak lagi.

(dhi/dew)

Ponsel Android Anda Rakus Memori? Ini Penyebabnya





RAM atau random access memory adalah salah satu tipe media penyimpanan komputasi yang lazim terdapat pada sebuah perangkat mobile. RAM menjadi salah satu komponen terpenting pada sebuah smarphone karen berfungsi sebagai media penyimpanan internal perangkat.

Banyak produsen smartphone Android yang tak ragu-ragu untuk menyematkan memori RAM cukup besar pada produknya. Tidak hanya 1 GB, kini sudah banyak beredar di pasaran smartphone-smartphone Android yang dibekali RAM berkapasitas 2 GB, bahkan 3 GB.

Namun ternyata hal tersebut dilakukan bukan tanpa alasan, atau hanya untuk 'gaya-gayaan' saja. Sebuah perangkat Android faktanya memang membutuhkan kapasiatas memori internal yang cukup besar dibandingkan iPhone berbasis iOS dari Apple, ataupun Windows Phone besutan Microsoft Mobile.

Sebagai perbandingan, iPhone 6 dan iPhone 6 Plus generasi terbaru saja hanya dibekali RAM sebesar 1 GB. Namun kapasitas itu pun sudah dapat membuat jajaran ponsel iPhone bisa berjalan dengan lancar.

Menurut yang dilansir laman Phone Arena, sebuah smartphone Android dibekali kapasitas RAM yang cukup besar karena memang cukup 'haus' memori. Hal ini disebabkan oleh aplikasi-aplikasi Android yang diciptakan menggunakan script, atau bahasa pemrograman Java.

Pada sebuah aplikasi yang dibangun dengan script Java, terdapat sebuah proses yang disebut garbage collection. Proses ini terjadi sesaat setelah pengguna menutup aplikasi di smartphone Android.

Garbage collection bekerja dengan cara menulis ulang memori aplikasi yang digunakan oleh pengguna. Proses ini berfungsi agar data-data penggunaan aplikasi aman dan tidak hilang begitu saja.

Namun sayang, garbage collection membutuhkan kapasitas memori internal yang cukup besar. Dengan kata lain, proses ini 'memakan' RAM begitu banyak.

Jika RAM mulai kewalahan melayani banyak aplikasi yang terbuka, maka sudah tak asing lagi, gejala yang bakal terjadi adalah aplikasi yang pengguna jalankan di perangkat Android kerap mengalami crash.

Proses Garbage Collection sendiri tidak terjadi pada aplikasi-aplikasi yang dikembangkan untuk sistem operasi iOS ataupun Windows Phone.  (dhi/dew)

Laporkan Info Banjir di Sekitar Anda ke PetaJakarta.org




Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) DKI Jakarta bekerjasama dengan Universitas Wollongong, Australia dan Twitter meluncurkan platform PetaJakarta.org. Layanan ini dibuat untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi banjir secara real-time.Informasi banjir akan dikumpulkan melalui metode crowd-source, dengan cara memberdayakan masyarakat pengguna media sosial sebagai sumber informasinya. Dengan platform open source berbasis masyarakat ini, warga Jakarta dapat menyebarkan informasi tentang banjir dan infrastruktur air utama di Jakarta.

Direktur Penelitian dari Fasilitas Infrastruktur SMART Universitas Wollongong, Pascal Perez mengatakan, proyek ini bukan untuk mengumpulkan data terkait banjir secara pasif. Namun juga sebagai wujud tindakan.

"Kami tidak butuh data yang banyak, tapi kami butuh smart data, dan sensor terpintar yang kami punya adalah masyarakat itu sendiri. Melalui kerjasama dengan BPBD dan Twitter, kita memberdayakan masyarakat untuk melaporkan masalah banjir," ujar Pascal Perez di Balaikota Jakarta.

Di website resminya disebutkan, platform PetaJakarta.org ini menggunakan perangkat lunak open source bernama CogniCity -- yaitu sebuah kerangka GeoSocial Intelligence, yang memungkinkan informasi dikumpulkan dan disebarkan oleh masyarakat melalui perangkat seluler mereka berdasarkan lokasi.

Sementara itu, Mark Gillis dari Twitter mengatakan bahwa program PetaJakarta.org merupakan suatu penggunaan data Twitter yang inovatif guna mengatasi permasalahan serius dari banjir bagi jutaan orang.

"Jakarta adalah tempat yang ideal untuk menghasilkan sinyal real-time kualitas tinggi bagi sistem penanggulangan bencana BPBD. Hal ini menunjukkan bagaimana data Twitter dapat mendorong perubahan sosial yang positif," tutur Mark Gillis.

Cara melapor banjir:
1. Buka akun Twitter Anda
2. Aktifkan Geolokasi
Mengaktifkan fitur geolokasi ini akan sangat berguna untuk membantu tim PetaJakarta.org menandai lokasi banjir di peta
3. Tweet pesan Anda dengan me-mention akun @petajkt dan hashtag #banjir

Pesan yang Anda tweet nantinya akan ditampilkan di peta.

(dew)

Game World In AyoDance Kini Bisa Dimainkan di Gadget





Ajang kompetisi game online tingkat nasional Magaxus Olimpiade 2014 dimanfaatkan PT Megaxus Infotech untuk merilis game mobile teranyar mereka yaitu game bertajuk World In AyoDance.

Sejatinya game World In AyoDance sudah dirilis lebih dulu di platform PC pada 15 September 2014. Rencananya, game bergenre casual ini sudah bisa diunduh oleh para pengguna smartphone dan tablet berbasis Android dan iOS per 5 Desember mendatang.
"World In AyoDance versi perangkat mobile ini menyasar pengguna berusia 17-25 tahun. Di versi mobile akan tersedia beberapa fitur khusus seperti fitur chatting antar pengguna,
Selain merilis game World In AyoDance, Megaxus juga mengumumkan beberapa 4 aplikasi mobile anyar lainnya di ajang Megaxus Olimpiade 2014.
"Kita juga mengumumkan aplikasi Dunia App yang merupakan toko aplikasi besutan Megaxus. Ada juga 3 game mobile lainnya yang akan segera diluncurkan," ungkap Wida.
Wida menjelaskan bahwa hal ini membuktikan komitmen Megaxus dalam berinovasi. Kini Megaxus tidak saja bermain di sektor game online, tapi juga mulai merambah ekosistem perangkat mobile yang kian pesat berkembangan. (dhi/isk)

Minggu, 30 November 2014

Need for Speed Terbaru Segera Mengaspal di Perangkat Mobil

Need for Speed Terbaru Segera Mengaspal di Perangkat Mobile
Need for Speed ini kembali dikembangkan oleh studio game kenamaan, Firemonkey's.

Para penggemar perangkat mobile bersiap-siaplah menyambut game balap terbaru dari Electronics Art (EA). Seri game kebut-kebutan Need for Speed: No Limits dilaporkan bakal segera hadir di toko alplikasi Apple AppStore dan Google Play Store.

Menurut yang dilansir laman Eurogamer, seri teranyar dari Need for Speed ini kembali dikembangkan oleh studio game kenamaan, Firemonkey's. Studio game yang berbasis di Melbourne, Australia ini sebelumnya sudah populer di kalangan pencinta game mobile dengan judul game andalan mereka, Real Racing. Firemonkey's juga sudah berpengalaman mengadaptasi Need for Speed seri sebelumnya ke platform game mobile.

"Firemonkey's telah menghadirkan Need for Speed bagi para pengguna perangkat mobile selama bertahun-tahun dan sebuah kehormatan bisa bekerjasama sekali lagi," ungkap Robert Huebner, Executive Producer EA.

Untuk menarik minat penggemar, EA telah merilis sebuah video teaser promosi Need for Speed: No Limits yang menampilkan pembalap rally ternama Ken Block. Dalam video berdurasi 31 detik itu EA menampilkan sedikit potongan gameplay dari Need for Speed: No Limits yang sedang dimainkan oleh Ken Block.

Untuk lebih jelasnya, berikut adalah video teaser promosi Need for Speed: No Limits. (dhi/dew)
<iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/6tIZuuo5R3E?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Wah, Aksi Kekerasan Dalam Game Dianggap Seni




Kekerasan dalam video game disoroti sebagai penyakit kronis yang mampu merusak mental para remaja yang memainkannya. Seri judul game Grand Theft Auto (GTA) besutan Rockstar Games adalah salah satu ikon video game berkonten kekerasan yang terus mengundang kontroversi.

Namun entah mengapa, baik Rockstar Games selaku studio pengembang dan Take Two Interactive yang bertindak sebagai publisher seri game GTA, tidak pernah kapok untuk menghadirkan konten-konten kekerasan dan pornografi di dalamnya.

Bahkan di seri terbaru GTA V, konten kekerasan semakin brutal, konten pornografi semakin nyata, dan malahan adegan penggunaan narkoba ditampilkan secara rinci.

Dalam sebuah wawancara dengan Bloomberg TV, CEO Take Two Interactive Strauss Zelnick melontarkan sebuah pendapat yang sangat kontroversial. Menurutnya, konten negatif dalam sebuah video game adalah 'seni'.

"Kami menciptakan sebuah kriminalitas dalam video game. Kami membuat dunia bawah tanah yang kelam, dan ini adalah seni!" Papar Zelnick seperti yang dilansir laman Forbes, Sabtu (29/11/2014).

Zelnick berpendapat bahwa apa yang ia dan timnya coba sampaikan di dalam video game tidak berbeda dengan apa yang tersaji pada sebuah film.

"Kami tidak berbeda dengan sebuah film populer, atau acara televisi yang mengeksplorasi kehidupan manusia. Jadi intinya kami menciptakan sebuah alam semesta baru, alam semesta kriminal," terang Zelnick.

Apa yang diungkapkan Zelnick pastinya bertentangan dengan pendapat banyak orang. Namun faktanya konten kekerasan dan seksualitas di dalam video game mampu menjadi daya tarik utama yang digmari banyak orang.

Sebagai bukti, tak ada satu pun seri GTA yang tidak laku di pasaran. Seri GTA V bahkan menjadi salah satu fenomena dunia hiburan setelah terjual sekitar lebih dari 29 juta copy sejak diluncurkan pada akhir tahun 2013 lalu untuk platform konsol game PS3 dan Xbox 360.  (dhi/dew)

Selfie Sudah Ada Sejak Tahun 1800-an





Kata `Selfie` pastinya sudah tidak asing lagi bagi Anda yang aktif di jejaring sosial. Selfie memiliki arti pengambilan foto diri sendiri atau beramai-ramai melalui smartphone atau perangkat elektronik tanpa bantuan orang lain yang kemudian diunggah ke situs media sosial.

Ditilik dari sejarahnya, memotret diri sendiri dengan perangkat elektronik dilakukan pertama kali oleh seorang bernama Robert Cornelius pada tahun 1839. Selain itu BBC melaporkan Selfie sudah ada sejak awal abad 20 ketika ponsel dan internet belum ada.

Hal itu terungkap setelah ditemukan dua buah foto yang diambil di Skotlandia sekitar tahun 1900 dan 1950-an. Foto tersebut kini menjadi koleksi komisi pengarsipan Royal Commission on the Ancient and Historical Monuments of Scotland (RCAHMS).


Muncul di Awal Masa Fotografi
http://cdn.production.liputan6.com/medias/649380/big/selfie%203.jpg?t=655660963

Foto yang diambil pada tahun 1907 di Naim, Skotlandia itu menggambarkan seorang anak laki-laki menggunakan cermin untuk memotret dirinya sendiri. Lalu foto kedua yang juga menggunakan cermin diambil di sebuah rumah di kawasan Broughty Ferry.

"Teknologi mungkin telah berubah, tapi Selfie sudah ada lumayan lama," kata James Crawford selaku Manajer Komunikasi RCAHMS, seperti dikutip dari laman BBC. Ia menyebut, bila melihat arsip-arsip sejarah, mulai dari lukisan hingga masa awal fotografi, jelas terlihat bahwa orang-orang selalu tertarik untuk merekam dan berbagi potret diri.

Fenomena yang telah lama ada sejak masa-masa awal fotografi ini kemudian semakin meluas dengan merebaknya media sosial dan perangkat mobile berkamera. Bahkan saking seringnya digunakan, sampai-sampai kata Selfie dimasukkan ke dalam kamus bahasa Inggris Oxford pada November 2013. (Semoga Bermanfaat)

Sabtu, 29 November 2014

Hacker umbar Ribuan Password Gamer





Gamer kembali menjadi korban kelompok hacker. Kali ini, sebuah kelompok hacker bernama DerpTrolling mengklaim telah menyerang platform PlayStation Network, Windows Live, dan 2K Games Studio.

Laman Business Insider, Jumat (28/11/2014) melansir, DerpTrolling memposting kombinasi username atau password para gamer di situs Pastebin. Menurut laporan Cnet, link Pastebin yang dirilis kelompok hacker tersebut berisi username dan password dari 2.131 pengguna PlayStation Network, 1.473 pengguna Windows Live, dan 2.000 pengguna 2K Game Studios.

DerpTrolling menjelaskan bahwa awalnya serangan ini adalah bentuk peringatan terhadap perusahaan-perusahaan game seperti Sony, Microsoft, dan 2K, untuk meng-upgrade server agar serangan seperti ini tidak terjadi. Namun karena perusahaan-perusahaan itu tidak memberikan tanggapan, DerpTrolling mengklaim memiliki lebih banyak data konsumen.

Antara lain 800 ribu data 2K dan 500 ribu data kartu kredit. Dari keseluruhan serangan, kelompok hacker ini mengklaim memiliki sekitar 7 juta username dan password.

"Kami mendapatkan 2 juta akun Comcast, 620 ribu akun Twitter, 1,2 juta kredensial yang berkaitan dengan domain CIA, 200 ribu akun Windows Live, 3 juta akun Facebook, 1,7 juta akun EA Origin, dan data lainnya," ungkap DerpTrolling.

Saat ini belum ada tanggapan dari Microsoft, Sony, dan 2K, terkait serangan hacker tersebut. Sambil menunggu tanggapan, para pengguna disarankan untuk mengubah password mereka. (din/dew)

Pemerintah Yogyakarta Dukung industri game di Indonesia




PT Gameloft mengaku sudah melupakan kejadian mengenai salah penggerebekan lokasi perjudian pada Senin (10/11/2014) di Yogyakarta. Polisi yang berniat menggerebek markas judi online, malah menyasar ke perusahaan pengembang game tersebut.

Human Resources Manager Gameloft Indonesia, Putra Dia, mengatakan keberadaan perusahaannya di Kota Yogyakarta didukung penuh oleh pemerintah setempat. Hal itu sangat mempengaruhi produktivitas pembuatan game yang bisa dinikmati dunia.

Walaupun pekerjaan saling terhubung dengan wilayah mapun studio lain, produktivitas Gameloft Indonesia cukup tinggi. Per tahunnya, Gameloft bisa memproduksi 10-20 game yang beredar di dunia.

"Produksi di sini nggak bisa ditargetkan karena saling terhubung, nge-link gitu. Tapi kira-kira ya setahun bisa produksi 10-20 game," ujar Putra di Yogyakarta.

Tingginya produktivitas ini karena didukung suasana kota dan ketersediaan Sumber Daya Manusia (SDM). Kondisi ini yang membuat produktivitas karyawan sangat tinggi.

"Banyak universitas, SDM yang bagus, dan kota yang nyaman. Yogyakarta juga sangat welcome dan lalu lintasnya nggak macet juga," ujarnya.

Putra menyebut, Sultan juga berperan penting dengan adanya kantor Gameloft di Yogyakarta. Menurut Putra, Sultan sangat mendukung industri kreatif di kotanya. Bahkan salah satu putrinya pun pernah menjadi bagian dari Gameloft.

"Sultan sangat support industri kreatif, putrinya pun demikian. Pemerintah dan pihak lain semuanya sangat support. Kejadian kemarin hanya salah paham," ujarnya.

Putra juga menyebut, keberadaan Gameloft di Jogyakarta juga membantu pendapatan daerah melalui bidang investasi. Ia berharap semua kalangan, baik pemerintah dan masyarakat untuk mendukung investasi di kota Gudeg ini.

"Kita sudah 4 tahun di Yogyakarta, sementara bangunan yang digrebek itu sudah dua tahun. Kita berupaya membantu menciptakan iklim yang bagus dalam penanaman modal," ujar Putra.

Gameloft sendiri adalah pengedar dan pengembang permainan video yang berkantor pusat di Paris, Perancis dengan kantornya yang tersebar di berbagai belahan dunia. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1999 oleh Guillemot bersaudara yang juga merupakan pendiri permainan video terbesar di dunia, Ubisoft.

Pembeli iPhone 5S Pertama di Dunia orang Indonessia Lho!

Setiap kali Apple merilis produk baru, para fans Apple di seluruh dunia yang disebut dengan fanboy selalu rela mengantre berjam-jam demi menjadi orang yang pertama memilikinya.

Betapa beruntungnya Jimmy Gunawan, warga Indonesia yang tinggal di Sydney, Australia. Ia menjadi orang pertama di dunia yang berhasil memiliki iPhone 5S. Jimmy mengantre puluhan jam di depan salah satu toko Apple di Sydney.

Berbekal sebotol air minum, pria 33 tahun yang bekerja sebagai animator komputer freelance itu sukses mendapatkan antrean paling depan di Apple Store George St di Sydney, Australia. Berdasarkan keterangan di LinkedIn pribadinya, Jimmy sebelumnya pernah bekerja sebagai pengajar Maya 3D Animation di University of Technology Sydney.

Antre 20 Jam

Jimmy bahkan membeli dua iPhone 5S warna emas sekaligus, satu untuk dirinya dan satu lagi untuk ibunya yang tinggal di Indonesia. Dia mengaku sangat terkejut karena dinobatkan menjadi pembeli pertama. Jimmy telah mengantre di depan toko itu sejak Kamis (19/9/2013) jam 12 siang. Dia mengantre hampir 20 jam.

"Tahun lalu, saya datang ke sini pada waktu yang sama dan sudah ada antrean sekitar 20 orang," ceritanya sebagaimana dilansir laman The Australian, Jumat (20/9/2013).

Sepanjang malam ia tetap terjaga agar tak seorang pun bisa mencuri tempatnya antre. Beruntung pihak toko Apple berbaik hati memberikannya kursi untuk duduk.

Meskipun suhu dingin di malam hari, ia tetap bertahan mengantre dengan memakai hoodie untuk menghangatkan tubuhnya. Ia bahkan tidak membawa makanan, namun berharap beberapa temannya mengunjunginya membawakan makanan.

Jimmy dulu bukanlah penggemar produk-produk Apple. Hingga kemudian tahun 2010 ketika ia menggunakan iPad, sejak saat itu dia selalu membeli hampir semua produk yang Apple rilis.

Siapa orang pertama yang akan dihubunginya dengan iPhone baru itu? "Ibuku mungkin, untuk mengatakan saya punya iPhone warna emas untuknya," ucapnya.

Menurut Apple, Australia Timur memang menjadi negara pertama di dunia yang menjual iPhone 5S dan iPhone 5C terbaru terhitung sejak Jumat (20/9/2013). Outlet George St adalah salah satu dari beberapa toko Apple yang ada di Australia Timur. Apple membandrol iPhone 5S sangat mahal, yaitu sekitar $ 1.129 dollar Australia untuk model 64 GB, dan $ 740 untuk iPhone 5C.  (dew)

Smartphone Layar Lengkung Pertama Samsung Siap Meluncur

Samsung sedang bekerja keras untuk menjadi perusahaan pertama di dunia yang meluncurkan perangkat berlayar fleksibel. Perusahaan telah mengumumkan secara resmi niatannya untuk meluncurkan handset dengan layar lengkung.

Smartphone layar lengkung itu disebut akan menjadi pintu gerbang memasuki era layar fleksibel. Smartphone layar lengkung itu rencananya bakal meluncur Oktober mendatang.

Kabar peluncuran itu diungkap oleh D.J. Lee, Kepala Mobile Business of Strategic Marketing Samsung pada acara peluncuran Galaxy Note 3 di Seoul, Korea Selatan beberapa waktu lalu.

"Kami berencana mengenalkan sebuah smartphone dengan layar melengkung di Korea Selatan pada bulan Oktober," kata Lee seperti dikutip Liputan6.com dari Android Authority, Kamis (26/9/2013).

Di bulan Januari lalu, Samsung sudah mengenalkan perangkat prototipe dengan layar fleksibel yang dinamai Youm Display. Layar ini dipamerkan pada ajang Consumer Electronics Show (CES) 2013 lalu di Las Vegas.

Perangkat berlayar lengkung ini diperlihatkan dalam sebuah prototipe yang layarnya masih terus menyambung ke sisi samping perangkat tersebut. Desain ini dipamerkan dan diklaim dapat memudahkan penggunanya melihat notifikasi tanpa harus membuka softcase pada perangkat

Perangkat elektkronik komersial yang sudah mengadopsi layar lengkung sebenarnya sudah diterapkan pada televisi layar lebar. Duo vendor asal Korea Selatan, Samsung dan LG telah memasarkan perangkat TV OLED layar lengkung buatannya mulai tahun ini dengan kisaran harga USD 9 ribu atau sekitar Rp 100 jutaan. (den/gal)

Jumat, 28 November 2014

Etika Penggunaan Ponsel

 
Seorang masinis kereta penumpang mengirim SMS lalu 22 detik kemudian kereta tersebut bertabrakan dengan kereta api barang. Akibatnya 25 orang tewas termasuk masinis tersebut dan banyak yang terluka. Kejadian tersebut benar-benar terjadi di Amerika Serikat pada tanggal 12 September 2008. Hasil investigasi menunjukkan kecelakaan ini akibat masinis mengirim SMS sesaat sebelum kecelakaan tersebut. Masinis tersebut tidak sempat mengerem keretanya. Penggunaan ponsel dengan tidak tepat bisa menyebabkan banyak masalah. Karena itu, bagaimana etika menggunakan ponsel atau handphone?

Menggunakan Ponsel Sembarangan Bisa Berbahaya

Banyak kasus kecelakaan lalu lintas yang terjadi karena seseorang menggunakan telepon seluler atau ponsel saat mengemudikan kendaraan. Konsentrasi seseorang akan berkurang saat mengemudikan kendaraan sambil bertelepon, apalagi jika dalam kecepatan tinggi. Itu sebabnya di banyak negara, penggunaan ponsel selama mengemudikan kendaraan dilarang dan bisa dikenai sanksi pidana.
Penggunaan ponsel bisa mengganggu konsentrasi dan menjadi faktor penyebab kecelakaan lalu lintas.
Di Indonesia sendiri mulai disosialisasikan dalam Undang-Undang Lalu Lintas yaitu UU No. 22 Tahun 2009 tentang Lalu Lintas. Di dalamnya terdapat pasal yang berhubungan dengan penggunaan ponsel yaitu Pasal 106 ayat 1 yaitu "Setiap pengendara wajib menjalankan kendaraannya dengan konsentrasi". Penggunaan ponsel bisa mengganggu konsentrasi dan menjadi faktor penyebab kecelakaan lalu lintas. Itu sebabnya penggunaan ponsel saat mengemudikan kendaraan bisa termasuk pelanggaran terhadap UU tersebut. Bahkan menurut penelitian, pengendara yang berbicara menggunakan ponsel di kendaraan sama lengahnya dengan orang yang sedang mabuk. Selain itu, menggunakan ponsel di pesawat juga dianggap membahayakan. Dalam buku panduan berbagai perangkat selular mencantumkan petunjuk untuk mematikan perangkat selular di dalam pesawat karena bisa menyebabkan gangguan terhadap perangkat navigasi pesawat. Dalam UU ITE Pasal 33 juga mencantumkan larangan serupa yang berbunyi "Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum melakukan tindakan apa pun yang berakibat terganggunya Sistem Elektronik dan/atau mengakibatkan Sistem Elektronik menjadi tidak bekerja sebagaimana mestinya."
Penggunaan ponsel secara sembarangan juga bisa menyebabkan berbagai problem lainnya. Misalnya merekam adegan yang tidak senonoh dengan kamera ponsel bahkan mengirimkannya kepada orang lain. Lalu dengan mudah foto tersebut dikirimkan lagi kepada orang lain sehingga menyebar dengan cepat.

Etika saat Menggunakan Ponsel

Ponsel atau HP sebagai perangkat telekomunikasi pastilah memiliki banyak manfaat. Teknologi ini memungkinkan kita berkomunikasi dengan mudah. Selain itu, ponsel masa kini, seperti smartphone telah memiliki berbagai fitur yang bermanfaat. Maka penggunaan ponsel secara tepat akan memiliki banyak manfaat positif.
Namun, mengingat banyak juga dampak negatif yang bisa disebabkan penggunaan ponsel, maka bagaimana menghindari dampak tersebut sewaktu menggunakan ponsel? Berikut ini beberapa pertanyaan dan saran praktis yang bisa Anda terapkan sewaktu menggunakan ponsel.
  • Kapan saat menghindari menggunakan ponsel?

    Jika berbicara dengan menggunakan ponsel bisa mengganggu orang lain —misalnya dalam tempat ibadat, gedung bioskop, ruang kelas, gedung konser, dan lainnya— maka hindari menggunakan ponsel di tempat seperti itu. Anda juga bisa mengatur mode senyap pada ponsel Anda sehingga tidak mengganggu orang lain. Bahkan jika perlu, matikan saja ponsel Anda.
  • Apakah perlu berbicara dengan suara keras di ponsel?

    Hindari berbicara dengan ponsel dengan suara terlalu keras, khususnya jika Anda berada di tempat umum (public area). Hal ini akan menarik perhatian orang-orang pada diri Anda dan bisa menimbulkan gangguan bagi beberapa orang. Selain itu, mikropon dalam ponsel mampu menangkap suara yang lembut sekalipun, sehingga tidaklah perlu berteriak atau bersuara keras saat menggunakan ponsel Anda.
  • Pembicaraan pribadi di ponsel, patutkah?

    Jangan membicarakan hal pribadi dengan menggunakan ponsel di tempat yang ada orang lain, misalnya saat berada di ruang rapat, ruang kerja yang digunakan bersama-sama, atau bahkan di tempat umum seperti di dalam bus, kereta api, halte, dan lainnya. Jika Anda harus segera menyelesaikan pembicaraan tersebut, bicaralah secara singkat dan telepon kembali segera setelah Anda keluar ruangan lalu lanjutkan pembicaraan pribadi tersebut.
  • Berbicara urusan pribadi dekat orang lain

    Jika Anda sedang berbicara dengan ponsel, jaga jarak minimal 3 meter dengan orang lain agar tidak mendengar pembicaraan Anda. Jika Anda berdiri atau berada di dekat orang lain, akan membuat orang lain mau tidak mau mendengarkan urusan pribadi Anda.
  • Menerima panggilan telepon saat sedang berbicara dengan orang lain

    Hindari ponsel Anda mengganggu percakapan yang sedang dilakukan. Umumnya saat ponsel berbunyi, seseorang akan mengatakan: "Maaf, saya terima telepon dulu." Hal ini kurang menunjukkan etika dan respek terhadap lawan bicara yang sedang berhadapan langsung dengan Anda. Namun, dalam kasus khusus, menerima panggilan telepon saat sedang berbicara dengan orang lain bisa dilakukan jika memang benar-benar perlu untuk menerima panggilan telepon. Hal yang sama juga berlaku saat Anda mengetik SMS. Hindari mengetik SMS sambil berbicara dengan orang lain.
  • Seberapa bahaya menerima telepon atau mengirim SMS sambil mengemudi?

    Jangan menggunakan ponsel untuk berbicara saat mengemudikan kendaraan apalagi mengetik dan mengirim SMS. Hal ini sangat berbahaya. Karena saat Anda berbicara melalui ponsel, Anda sama lengahnya dengan seorang pemabuk. Apalagi jika Anda mengetik SMS, maka tingkat kewaspadaan Anda akan jauh berkurang. Prinsipnya adalah fokus mengendarai kendaraan Anda saat sedang berkendara lalu fokus menelpon saat tidak mengemudi.
  • Mengapa harus fokus kepada lawan bicara di ponsel?

    Saat Anda memang sedang fokus berbicara dengan menggunakan perangkat telekomunikasi seperti ponsel, lakukan itu memberi fokus kepada pembicaraan lawan bicara Anda. Komunikasi via ponsel dilakukan secara verbal dan bukan visual, sehingga perlu perhatian penuh saat lawan bicara Anda berbicara untuk menghindari kesalahpahaman.
  • Kapan saat mematikan ponsel?

    Matikan ponsel Anda saat sedang melakukan wawancara kerja, presentasi, pertemuan dengan direksi, dan beberapa tempat lainnya yang menuntut suasana senyap dan hening. Penggunaan ponsel di pesawat terbang juga dilarang untuk menghindari gangguan perangkat navigasi pesawat. Gunakan pengamatan Anda, apakah Anda berada di situasi yang menuntut untuk mematikan ponsel Anda.
  • Lebih baik mana: Telepon atau SMS?

    Jika Anda berada dalam keadaan darurat atau keadaan yang membutuhkan respon cepat, hindari menggunakan SMS untuk menghubungi orang lain. Teleponlah sesegera mungkin, karena pembicaraan melalui telepon lebih efektif ketimbang mengirim pesan teks.
  • Memotret dengan ponsel, bagaimana aturannya?

    Jangan mengambil gambar atau memotret orang lain dengan ponsel Anda tanpa izin, karena hal tersebut tidak sopan dan bisa membuat orang tersebut malu.
  • Menerima gambar tidak senonoh, apa yang harus dilakukan?

    Jika menerima gambar yang tidak senonoh dari orang lain dalam ponsel Anda, jangan meneruskan dan menyebarkan gambar tersebut kepada rekan-rekan Anda yang lainnya.
Telepon seluler atau handphone telah menjadi perangkat telekomunikasi yang sangat membantu. Namun jangan gunakan ponsel Anda dengan sembrono yang menyebabkan kecelakaan ataupun gangguan bagi orang lain. Gunakan ponsel Anda secara tepat dan dengan etika yang baik.(Semoga Bermanfaat)